Aprende a programar
a jogar.
Turmas pequenas, acompanhamento próximo e muita prática, em Terceira e Flores.
Porque aprender programação pode ser mesmo divertido
Uma experiência pensada para ensinar a pensar, não só a escrever código.
Aprendem a resolver problemas
Mais do que código — aprendem lógica, sequência e pensamento estruturado.
Aprendem brincando
Usamos desafios interativos que tornam cada aula uma descoberta.
Evolução visível
Níveis, conquistas e desafios que mostram o progresso real de cada aluno.
Acompanhamento próximo
Turmas pequenas e atenção individual. Os pais sabem sempre como está a correr.
Bug Byte: O Jogo
Estamos a criar o nosso próprio jogo educativo. O Byte é um bichinho curioso que aprende a programar com a ajuda dos jogadores.
Esta é uma versão inicial — ainda não faz parte das aulas, mas já podes experimentar e ajudar-nos a melhorá-lo.
Experimentar versão inicial

Perguntas Frequentes
Tens dúvidas? Encontra as respostas aqui!
Sobre o Bichinho do Código
Criámos o Bichinho do Código porque acreditamos numa coisa simples: as crianças aprendem melhor quando estão envolvidas e a gostar do que fazem.
Hoje, ensinamos através de aulas presenciais nos Açores, com ferramentas interativas, turmas pequenas e acompanhamento próximo. Cada criança aprende ao seu ritmo.
Em paralelo, estamos a desenvolver o nosso próprio jogo educativo — para que no futuro, aprender a programar seja ainda mais envolvente.
Paixão por ensinar
Ensinar com energia, clareza e propósito.
Foco no aluno
Cada criança aprende ao seu ritmo.
Honestidade
Não prometemos mais do que fazemos — e fazemos mesmo acontecer.
Segurança
Um espaço seguro para aprender e explorar.